Pas de clans à quinze qui roulent sur la carte. Trois joueurs maximum par groupe, limite imposée par le jeu lui-même. Taux vanilla, rien à acheter, hébergé sur notre propre infrastructure en France.
Quatre partis pris, et on s'y tient.
Trois joueurs maximum par équipe. Ce n'est pas une règle sur le papier : la limite est appliquée par le moteur du jeu. Se regrouper au-delà via les autorisations est contraire au règlement et signalé à l'équipe.
Aucun multiplicateur de récolte, aucun loot modifié, aucun kit. Le jeu tel que Facepunch l'a conçu. Le serveur est d'ailleurs listé dans l'onglet Communautaire, pas dans les moddés.
Rien à acheter qui donne un avantage. Pas de kit, pas de ressources, pas de skin qui protège mieux. Ceux qui gagnent gagnent parce qu'ils jouent mieux.
Machine dédiée en France, pas de revendeur intermédiaire. Le serveur tourne sur l'infrastructure d'Hostynet, et il est surveillé en continu.
Deux façons de faire, la première prend cinq secondes.
client.connect 194.28.99.135:28015
Ou cherche HOSTYRUST dans le navigateur de serveurs, onglet Communauté, filtre Europe.
La carte est remise à zéro chaque mois au force wipe de Facepunch. Les blueprints, eux, ne sautent qu'un mois sur deux, ce qui est plus doux que la moyenne.
Carte procédurale de 3500, assez grande pour respirer, assez petite pour se croiser.